在这背后,服务器的设计与优化起到了至关重要的作用
本文将深入探讨《天天酷跑》的服务器架构、同步机制以及跨平台互通功能,揭示其背后的技术秘密
服务器架构:支撑游戏世界的基石 服务器是用于特定目的的专用计算机,与台式计算机相比,服务器在耐用性、使用寿命和工作时间上更胜一筹
在《天天酷跑》中,服务器扮演着至关重要的角色,它不仅要处理海量的玩家数据,还要确保游戏的实时性和公平性
服务器的硬件要求极高,尤其是针对游戏这种高并发、高实时性的应用场景
服务器的硬盘需要更耐磨损、撕裂和振动,以确保数据的持久稳定;主板则配备双CPU、四CPU甚至八CPU配置,并支持大量RAM(高达1-2TB的RAM),以满足高并发请求的处理需求
此外,服务器还使用ECC ram(纠错 ram),能够在发生错误时自动检查并纠正,从而提高服务器的可靠性
在软件层面,服务器使用服务器级操作系统,如Linux、Windows 服务器等,这些操作系统被配置为处理数千个并发连接,确保游戏的流畅运行
《天天酷跑》的服务器架构经历了多次优化,以适应不同游戏模式的需求
在游戏初期,为了节省流量和降低服务器负载,世界对战模式采用了异步PVP的方式,只在重要节点进行同步,如匹配成功、开局、结算、领奖等
这种方式减少了同步数据量,降低了协议交互频率,使得游戏在当时的网络环境下(2G/3G网络比例高,网络质量不稳定)依然能够流畅运行
随着游戏的发展,实时同屏多人对战模式和团队战模式相继推出,这两种模式对同步的要求更高
为了满足这种需求,《天天酷跑》采用了状态同步的同步方案,服务器负责同步玩家的状态信息,如位置、属性等,确保不同玩家看到的游戏状态是一致的
这种方案虽然网络流量较大,但安全性更高,游戏运营更可控
同步机制:确保游戏一致性的关键 在《天天酷跑》中,同步问题本质上是一致性问题,即不同玩家看到的游戏状态需要是一致的
由于网络延迟和渲染延迟的存在,玩家本地状态、在服务器的状态和在其他玩家机器上的状态三者不可能完全一致
因此,需要有同步机制来解决这一问题,给玩家更好的游戏体验
网络游戏同步常用的两种方案是帧同步和状态同步
《天天酷跑》根据游戏模式的不同,选择了不同的同步方案
帧同步是同步玩家的指令,服务器负责转发客户端的操作,每个客户端以固定的逻辑帧执行所有客户端的操作指令,通过在严格一致的时间轴上执行同样的命令序列获得同样的结果
这种方案网络流量较小,但防外挂、断线重连的难度较大
在《天天酷跑》中,世界对战模式由于网络环境和流量限制,采用了类似帧同步的异步PVP方式,只在关键节点进行同步
状态同步则是同步玩家状态信息,如位置、属性等
通常主逻辑在服务器运行,客户端只是作为一个显示
这种方案安全性更高,游戏运营更可控
在《天天酷跑》中,实时同屏多人对战模式和团队战模式由于玩家数量较少,且需要实时互动,因此采用了状态同步的方案
服务器负责同步玩家的状态信息,并广播给其他玩家,确保游戏的一致性
在多人战模式中,由于对战中玩家数不多,同时服务器需要做一些逻辑处理,因此选用了状态同步的同步方案
游戏过程中玩家上报自己的操作、位置和状态给服务器,服务器做一些逻辑处理后再广播给其他玩家
为了节省同步包量、降低服务器负载,游戏过程中会根据游戏场景动态调节同步频率
在团队战模式中,由于玩家间互动更频繁,对同步的要求更高
因此同样采用了状态同步的方案,并针对高频的同步请求包对流量和CPU带来的挑战进行了架构调整
将同步包独立出来,游戏过程中客户端直接与团战服务通讯,降低了服务器之间的通信复杂度
跨平台互通:无缝衔接的游戏体验 《天天酷跑》不仅在游戏